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La 3D année 2016

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La 3D année 2016

Message par François le Jeu 5 Jan - 20:27

Durant mon vide artistique, j'ai eu envie de changement. Je me suis ainsi tourné vers la 3D. Bon l'apprentissage est complexe, mais j'ai réussis à sortir quelques petites choses.

Boîte à outils.
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Table de voyante futuriste (oui drole d'idée)
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Lamborghini aventador 2008
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Meuble décliné en 4 versions
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Et une habitation en bloques
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n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.


Dernière édition par François le Ven 6 Jan - 13:09, édité 1 fois

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Re: La 3D année 2016

Message par DarkFlameMaster le Jeu 5 Jan - 20:33

C'est vachement sympa pour un début Smile
Pour les critiques je dirait qu'il faut que tu bosses ta mise en scène, les lumières, les paramètres des ombres, les images effects, voir travailler les shaders

A 1ère vu tes découpes UVs me semblent bonnes aussi. Je dirait que la voiture fait un peut low poly à l’œil mais c'est peut être juste une impression..

Tu utilises quel logiciel simple curiosité?

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Re: La 3D année 2016

Message par François le Jeu 5 Jan - 22:36

merci a toi pour ce retour
en effet la voiture est lowpoly. étant destinée a un jeu sur mobile.
j'avoue que le travail des textures shaders, et tout le tralalala ca me dépasse un peu, c'est assez compliqué.

je travail essentiellement sur blender

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Re: La 3D année 2016

Message par DarkFlameMaster le Jeu 5 Jan - 22:41

Ah si c'est destiné à un jeu elle est très bien alors Smile
Je pensais que tu faisait du rendu c'est pour ça

Oui c'est très compliqué, néanmoins il y a des tutos très complets sur youtube si tu t'y intéresse vraiment(après les shaders c'est pour le rendu, si tu fait de la modélisation pour jeux vidéos alors pas besoin(les textures en revanches.. )

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Re: La 3D année 2016

Message par tesnul.com le Jeu 5 Jan - 23:10

Je connais quelqu'un qui travail dans l'infographie 3D et je peux te dire que ce tu as fait est vraiment pas mal Smile

Après je ne m'y connais pas plus que ça, et je trouve que Dark se défend bien au niveau des conseils du coup je vais me taire x)

Voilà ^^

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Re: La 3D année 2016

Message par François le Ven 6 Jan - 13:13

@DarkFlameMaster pour les autres (sauf l'habitation en bloques) c'est principalement du rendu. Et c'est vers ca que j'aimerai le plus me tourner.
On m'a souvent dit que mes rendu étaient trop propres. Tu fais toi aussi de la 3D?

@tesnul.com
Ton amis fait quel genre d'infographie 3D?

merci à tout les deux pour vos réactions Smile

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Re: La 3D année 2016

Message par tesnul.com le Ven 6 Jan - 14:25

Il travail en indépendant et pour le moment il a un contrat avec une entreprise dans aérospatiale. Je n'en sais pas plus, il ne me parle pas forcément de son travail lorsque je le vois ^^

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Re: La 3D année 2016

Message par DarkFlameMaster le Ven 6 Jan - 17:56

Je n'en fait plus depuis un moment mais j'en faisait pour le jeux vidéo donc pas trop de rendus directement.
Honnêtement tes autres rendus sont bons, c'est surtout pour la maison en fait qui manque clairement d'éclairage etc.. (dsl j'aurait du être plus précis)

Pour ton problème de rendu trop "propre" tu devrais te tourner vers les shaders, regarde du côté des bumps maps etc pour tes meubles, qui donneront un aspect moins lisse et plu réaliste, donner une texture au sol aussi serait mieux je pense(un parquet brillant par exemple) et c'est personnel je pense mais je trouve qu'une ombre portée assez nette et visible donne mieux que celles que tu as qui sont très peut visibles

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Re: La 3D année 2016

Message par François le Ven 6 Jan - 18:32

je prend note Smile merci Smile Smile Smile

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Re: La 3D année 2016

Message par Laouen le Mer 1 Fév - 15:23

J'avais vu ton lien vers ton site en vadrouillant sur le forum, hier. Je croyais que tu étais dans le design. Tout ceci n'est réalisé qu'en dessin 3 D ?
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Re: La 3D année 2016

Message par François le Lun 6 Fév - 12:17

@Laouen je ne suis qu'un amateur.
oui tout ce qui ce trouve sur ce poste est réalisé uniquement en dessin 3D

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Re: La 3D année 2016

Message par yoda00 le Lun 6 Fév - 15:55

C'est chouette François Wink
A quand des personnages en maillot de bain ^^

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Re: La 3D année 2016

Message par François le Lun 6 Fév - 17:21

merci Smile

haha yoda00 je crois que pour les personnages ca attendra encore.
Si je fais des personnages ce sera uniquement pour les animer. ce qui demande plus de travail et une propreté irréprochable du mesh. Mais ca viendra Smile

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Re: La 3D année 2016

Message par yoda00 le Lun 6 Fév - 21:47

Animer Suspect Suspect Suspect
je n'en demandais pas tant surtout si c'est pour des déhancher grave ^^

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Re: La 3D année 2016

Message par DarkFlameMaster le Lun 6 Fév - 23:19

Même si on anime pas, on a besoin de créer le squelette afin de faire la pose du personnage, et c'est justement cette partie qui demande un mesh irréprochable ^^

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Re: La 3D année 2016

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