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11/10/2017
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Concept Art : Templière

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Concept Art : Templière

Message par Casca le Dim 6 Déc - 0:35

Coucou !

Bon voilà j'ai besoin d'aide, j'ai vraiment vraiment du mal avec cette vue en contre plongée, surtout avec le visage. Je me suis mise au défis de faire un concept art complet en contre plongée, et là j'ai juste fait le perso que j'en ai déjà marre MDR

Pour ce qui est de la compo finale j'ai déjà une idée, on va pas se fouler on va partir sur une règle des tiers avec un peu bcp d'air au dessus de sa tête avec une sorte de cathédrale derrière.
Et niveau couleur je vais essayer de ne pas dépasser un certains seuil de saturation pour une fois, au diable les couleurs luisantes \o/

Pour ce qui est des bottes, j'galère un peu j'avoue. Je veux pas mettre trop d'informations mais je voudrais quand même que ça soit équilibré (j'voudrais que ce soit vide et plein en même temps = logique de mon cerveau).

ANY TIPS/IDEAS ?


lien : http://i.imgur.com/AdpuN4k.png

(Oui j'ai cette manie de poster des captures d'écran, je ne sais pas vraiment pourquoi.)

Ciaaao~
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Re: Concept Art : Templière

Message par -Romy- le Dim 6 Déc - 15:35

J'aime bien l'idée ! 
Je comprends le dilemne. :3 le cerveaux est pas logique des fois. Il faudrait voir toutes les bottes genre fantasy et moyen age, et prendre que les détails classes important.
Pour la contre plongée.. .... C'est le gros gros soucis. Il faudrait peut-être prendre un logiciel 3D est faire un screen d'un personnage lambda dans l'ange voulu, est retravaillé a partir de ça ; où faire avec la perspective des cubes pour la place des membres.
Là, on dirai qu'elle est entre normal et contre plongée, surtout au niveau des jambes !
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Re: Concept Art : Templière

Message par Sambre le Dim 6 Déc - 15:56

Oui elle a le haut du corps en contre plongé et pis à partir de la taille est est normale.
Après je pense que tu peux opter pour de bonnes grosses bottes médiévales en fer+cuir sans trop de fioritures.
On est à la guerre, pas dans un défilé de mode Madame le Templier! LoL

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